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AR破局 《GoinGo》如何玩转lbs地图社交
日期:2017-04-20
人们总是会幻想一下未来,期待着即将发生的颠覆性改变。而现实中VR与AR技术的应用,无疑提前打破了现实与虚拟的次元之壁。去年,一款《Pokémon GO》席卷了全球,虚拟与现实的充分结合也为用户体验带了无限可能。然而LBS+AR的模式在中国,仍然是一块无人踏足的处女地。徐可,作为国产LBS+AR模式的先行者和开拓者,经过数年的积累,一款真正意义上成熟的LBS+AR社交产品《GoinGo》,即将在 7 月与所有人见面。
技术突破 只身杀入LBS+AR社交蓝海
VR(虚拟现实)和AR(增强现实)领域是近年来国内外科技互联网企业最热门的研究方向,同时也是最有潜力成为下一个重大通用计算平台。从当前来看,更多的公司选择从VR领域进行切入,但由于受市场规模和用户量影响,VR市场到目前还没有取得重大的突破。
AR技术应用在游戏上其实非常有趣。但相比VR,AR 技术门槛更高,新技术浅尝辄止很难出彩,技术应用停留于表面,目前国内仍然没有AR游戏的独角兽公司出现。
徐可,这个曾在 2016 年两个月内独立策划完成事件营销,免费创造 3000 万以上PV的话题创业者,已经在《地球入侵》这一款产品当中展现了她进入LBS+AR游戏市场的决心。《地球入侵》于 2016 年 3 月立项,获得猎豹移动CEO傅盛的个人投资,在 2017 年 1 月时,《地球入侵》的自增长用户已经突破 100 万。
在重新检视市场和用户需求之后,徐可团队再度出发,从全民级题材入手,进一步降低产品的用户门槛,《GoinGo》应运而生。
运动、社交、地理位置,《GoinGo》融进现实生活
《GoinGo》是国内首款将真实地理位置,个人健康运动数据与虚拟宠物养成,搜集,地标争夺相结合的社交应用app。《GoinGo》可以让运动、户外行走、旅行用户的行为共享意义,促进宅家用户脱宅,迅速形成群体效应。同时,可视化数据,实时地理位置的行为的捕捉,宠物养成及基于地理位置的世界探索,用户基于真实生活的行为是《GoinGo》生存和发展的关键。
《GoinGo》徐可表示,《GoinGo》的实用性、社交性和趣味性能够帮助他们在市场上脱颖而出,但《GoinGo》的商业化才是其真正的核心竞争力。《GoinGo》将使用线上客户端收费+线上品牌联运活动和线下商家广告+用户联运的全新商业模式,它也有向纵横向发展,成为流量广告平台的极大潜力。目前,《GoinGo》已经与高德地图达成独家战略合作,与蒙牛达成品牌合作,与万娱引力和隆华影视达成IP合作等。
为什么徐可一直坚持LBS+AR?
有分析认为,并不是IP导致《Pokémon GO》的火爆,相反,现实增强的新颖玩法才是激活IP的关键所在。过去,游戏玩家的乐趣仅存于虚拟世界当中,但这雨现实世界相割裂。现实增强娱乐产品是打破虚拟和现实界限的唯一途径。而作为中国LBS+AR龙头企业创始人的徐可,非常认同这种观点。她表示目前大多数企业对于LBS+AR的本质理解仍然不够,才会导致目前市面上所有人对LBS+AR的认知只停留在游戏层面。只有像《GoinGo》这样能满足跟现实世界结合的娱乐需求,才会成为真正的全民级产品。
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